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 Règle : Techniques, zanpakuto et combat

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AuteurMessage
Geiko Okinata
Fondateur/Capitaine de la 5ème division
Fondateur/Capitaine de la 5ème division
Geiko Okinata


Messages : 105
Date d'inscription : 27/08/2008

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MessageSujet: Règle : Techniques, zanpakuto et combat   Règle : Techniques, zanpakuto et combat Icon_minitimeMer 27 Aoû - 15:29

IMPORTANT DE LIRE !

Pour les combats 5 shunpo, 5 technique de Kido (inventer ou non), 5 techniques de zanpakuto (pouvoir spécial du zanpakuto comme: Getsuga Tensho) autoriser au grand maximum ! Par contre votre tour d'attaque sera sois annuler (technique zanpakuto) sois réduit (Sunpo et Kido)

Les deux combattant lance 1d10 :

Geiko fait 5
Ichigo fait 7

Ichigo à l'initiative.

Chaque adversaire lance 5d10 pour l'attaque et 5d10 pour la défence :

Geiko fait 4, 3, 8, 4, 5 pour l'attaque
5, 8, 2, 2, 5 pour la défense
Ichigo fait 7, 1, 8, 5, 3 pour l'attaque.
4, 6, 1, 8, 3 pour la défense
mais Ichigo à l'initiative donc il relance 1d10 : 5

Ensuite on compare la défense de l'un avec l'attaque de l'autre et ont établie les dégats commis (5d10 = 5 attaque) celui qui avait l'iniative commence la description du combat par rapport à ses points:

Ichigo degaina son zanpakuto et se dirigea droit sur Geiko, dès le premiers coups il trancha légèrement l'épaule de son adversaire, ils reculèrent tous deux et il refonca sur elle, mais celle-ci évita avec faciliter, mais Ichigo se retourna pour lui entailler le ventre. Il se propulse droit sur elle et la frappe au bras, il se retourne et frappa encore, mais Geiko bloqua cette attaque. (L'attaque bonus peut se rajouter n'importe où dans la description, la je la mets à la fin) Il réussi à passer et fit une très joli cicatrice sur le visage de Geiko.

Maintenant c'est a Geiko... Après on recommence et ainsi de suite, a vous de trouvez un moyen de ne pas mourir, un exemple :

Geiko tomba lourdement sur le sol, d'épuisement et de perte de sang...

ou

Ichigo s'en alla, trop fatiguer du combat sachant très bien qu'il ne pourrait pas continuer très longtemps.

Au niveau des techniques, quand vous utilisez un sort de kido, vous ne pouvez plus qu'utiliser 3d10 pour le combats... Un sort de Kido fait perdre automatiquement 5 PdV à l'adversaire si il se fait toucher (l'adversaire à toujours sa défense, et le sors de Kido se bénéficie sur les deux premier tir). Pour un technique de votre zanpakuto vous ne pourrez lancer que 2d10 après la techniques, une techniques de zanpakuto du niveau Shikai fait 7 et Bankai 12 (La défense de l'ennemie et toujours la, mais cette fois-ci on se repère sur les trois premiers tir)

Pour un combat contre un hollows que vous voulez, vous lancerez en premier, avec toujours 5d10 pour l'attaque et la défense, et je ferai le tir du hollow qui sont de 3d10 pour l'attaque et 5d10 pour la défence.


====>>> (Explication avec démonstration)

https://rpg-bleach-fan.forumactif.org/lance-de-des-f31/lance-de-des-t10.htm

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